GLORANTHAN WARS
(Dernière mise à jour 10 Avril 2009)
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GLORANTHAN WARS : MON NOUVEAU SYSTEME DE JEU
"What is the future of Glorantha ? We have reached the end of the Third Age.[...] "The Hero Wars loom, an era which has been wound up and, without any 'off" buttons, switched to full speed. My initial intention was to create a fantasy world which delighted others and wherein they could participate. I have succeeded. Now Glorantha is yours, not mine."
"Quel est le futur de Glorantha ? Nous avons atteint le fin du Troisième Age [...] La Guerre des Héros pointe à l'horizon, une ère qui a été mise en marche, et lancée à pleine vitesse mais sans aucun bouton d'arrêt. Mon intention initiale était de créer un monde fantastique qui ravirait les autres et dans lequel ils pourraient participer. J'ai réussi. Maintenant Glorantha est à vous, plus à moi." Greg Stafford, 1988 - Genertela Designer's notes.
Avec la parution de Hero Wars, puis HeroQuest, le monde de Glorantha a évolué.
En particulier, les trois grands systèmes de magie ont été profondément revus, autour d'une vision plus personnelle de Greg Stafford.
Même si l'on souhaite continuer à jouer dans Glorantha avec l'ancien système RQ (Basic Role Playing System), on peut vouloir quand même introduire ces évolutions.
De même, on peut envisager des règles d'affrontement et de combat inspirées d'Hero Wars et HeroQuest, mais adaptées pour être utilisées avec le système RQ3.
L'ensemble de ces règles, toujours en évolution en fonction du feed-back, a été coupé en chapitres accessibles au format .pdf :
C'est pour cela que j'ai mis au point des règles personnelles, qui tentent un compromis entre le système de jeu éprouvé qu'est RQ3, et une évolution vers certains concepts de Hero Wars et HeroQuest qui me paraissent positifs et intéressants.
(Caractéristiques, attributs, expérience préliminaire)
(Expérience, progression dans les talents, amélioration des caractéristiques, bénéfices matériels)
(Principes de base)
(Combat au contact, combat à distance, attaques multiples, situations de combat particulières, armes et armures, combat spirituel)
(Magie commune, théisme, animisme, sorcellerie, rituels, autres formes de magie, comparaison des magies)
(Liste des talents, sous-catégories, limitations de talents, personnalité, relations)
(Dommages, fatigue, age, maladie, alchimie, armurerie, livres et grimoires, argent et coûts, météo, rencontres, créatures particulières, tirages aléatoires, plan des héros)











(le monde de Glorantha en ligne)
(incluant un historique sur Runequest)
(incluant une impressionnante liste de liens RQ)
(incluant de nombreuses conversions pour Runequest de cultes parus dans Hero Wars)
(incluant de nombreuses conversions pour Runequest de cultes parus dans Hero Wars)
(incluant les règles défuntes de RQIV)
(incluant Pendragon Pass)
(incluant des cultes et des personnages pour le nouveau jeu Hero Wars)
(magazine français de jeux de rôles)
(Page Web dédiée à Hero Wars, RuneQuest, Glorantha et plus particulièrement à Prax, avec des articles en ligne du fanzine "Broos", et une base de données de joueurs)
(Page Web dédiée à Hero Wars et Glorantha, avec un forum de questions/réponses sur les règles et le monde)
(actualité du jeu de rôle, description des principaux jeux)
(Page Web du fanzine du même nom consacré à Hero Wars)
(Page Web du fanzine du même nom)
(Page Web sur Kethaela, le Pays Saint)
(Le site de l'éditeur Multisim consacré à Hero Wars)
(projet de Steve Perrin pour relancer un jeu de type Runequest)
(le site de Rick Meints contenant tout le catalogue de Glorantha)
(le site de Roderick Robertson proposant des règles de combat de masse pour Runequest et Hero Wars)