REPUTATION

(Auteur : Alain Rameau)

 

 

Utilisation:

Jet 1D100 sous REPx3

Fumble: Le PNJ confond le PJ avec quelqu'un d'autre

Echec: Le PNJ ne connaît pas le PJ

Réussite: Le PNJ a entendu parler du PJ

Spécial: Le PNJ connaît le PJ (indirectement)

Critique : Le PNJ connaît très bien le PJ (personnellement ou l'a déjà vu à l'oeuvre)

 

 

La REP est aussi utilisé comme malus au Skill Disguise.

 

Modificateur:

 

Même ville / Culte : REPx5 (+1 si 6mois passés dans la même ville, +2 si un an)

Même région : REPx3

Autre région : REPx1 région contigue, puis -1%/100 kms au delà

 

Calcul de la REP: (drop fractions)

POW

PJ: 1REP par point>=20

Allied Spirit/Familiar: 1REP par 2 points>=20

Fetch 1REP par 3 points>=20

 

Skill

1REP par skill>=100%

2REP par skill>=150%

 

Spell

Divine Magic: 1REP par sort de 3 points ou plus

Divine Magic: 1REP par 3 mêmes sorts de 2 points

Divine Magic: 1REP par 5 mêmes sorts de 1 point

Divine Magic: 1REP par 7 autres points

Spirit Magic: 1REP par sort de 6 points ou plus

Spirit Magic: 2 REP par sort de 10 point ou plus

Spirit Magic: 1REP par 10 autres points

Sorcery: 1REP par sort >=100%

Sorcery: 2 REP par sort >=150%

Sorcery: 1REP par sort exotique connu

Sorcery: 1REP par 10 sorts connus

Sorcery: 1REP si INT Libre >=18

Sorcery: 2REP si INT Libre >=20

 

Rank

Acolyte: 1REP

Priest/Lord: 2REP

Shaman: 1REP

Adept: 1REP

Great Priest/RL&RP: 3REP

Magus: 2REP

Adhésion à un autre culte: 1REP

 

Enchantment

Sur soi: 1REP par 5 points dans le même enchantement

Objet: 1REP par 5 points dans le même objet

Autres: 1REP par 7 points autres

 

Divers

Possède 10 000L ou plus (argent ou nature): 1REP

Posséde 100 000L ou plus (argent ou nature): 2REP

Possède un objet légendaire: varie

A agit de manière grandiose: varie (ex: Bataille de Whitewall 2REP)

Apparence spéciale: varie

Inactivité: -1REP/an (récupéré au rythme de 1REP/mois si actif)