REPUTATION
(Auteur : Alain Rameau)
Utilisation:
Jet 1D100 sous REPx3
Fumble: Le PNJ confond le PJ avec
quelqu'un d'autre
Echec: Le PNJ ne connaît pas le PJ
Réussite: Le PNJ a entendu parler du
PJ
Spécial: Le PNJ connaît le PJ
(indirectement)
Critique : Le PNJ connaît très bien
le PJ (personnellement ou l'a déjà vu à l'oeuvre)
La REP est aussi utilisé comme malus
au Skill Disguise.
Modificateur:
Même ville / Culte : REPx5 (+1 si
6mois passés dans la même ville, +2 si un an)
Même région : REPx3
Autre région : REPx1 région
contigue, puis -1%/100 kms au delà
Calcul de la REP: (drop fractions)
POW
PJ: 1REP par point>=20
Allied Spirit/Familiar: 1REP par 2
points>=20
Fetch 1REP par 3 points>=20
Skill
1REP par skill>=100%
2REP par skill>=150%
Spell
Divine Magic: 1REP par sort de 3
points ou plus
Divine Magic: 1REP par 3 mêmes sorts
de 2 points
Divine Magic: 1REP par 5 mêmes sorts
de 1 point
Divine Magic: 1REP par 7 autres
points
Spirit Magic: 1REP par sort de 6
points ou plus
Spirit Magic: 2 REP par sort de 10
point ou plus
Spirit Magic: 1REP par 10 autres
points
Sorcery: 1REP par sort >=100%
Sorcery: 2 REP par sort >=150%
Sorcery: 1REP par sort exotique
connu
Sorcery: 1REP par 10 sorts connus
Sorcery: 1REP si INT Libre >=18
Sorcery: 2REP si INT Libre >=20
Rank
Acolyte: 1REP
Priest/Lord: 2REP
Shaman: 1REP
Adept: 1REP
Great Priest/RL&RP: 3REP
Magus: 2REP
Adhésion à un autre culte: 1REP
Enchantment
Sur soi: 1REP par 5 points dans le
même enchantement
Objet: 1REP par 5 points dans le
même objet
Autres: 1REP par 7 points autres
Divers
Possède 10 000L ou plus (argent ou
nature): 1REP
Posséde 100 000L ou plus (argent ou
nature): 2REP
Possède un objet légendaire: varie
A agit de manière grandiose: varie
(ex: Bataille de Whitewall 2REP)
Apparence spéciale: varie
Inactivité: -1REP/an (récupéré au
rythme de 1REP/mois si actif)