

Principes Généraux :
Les poisons et les antidotes sont classés en trois catégories : animal, végétal, minéral. Chaque antidote d'un type affecte bien seulement les poisons du même type. Si le type est différent, il marche avec un demi Potentiel.
Chaque poison a des effets spécifiques, et plus seulement les Points de Vie. Les principaux types sont :
Il est possible, en accord avec le MJ, de créer des poisons combinant plusieurs effets (par exemple affectant plus d'une caractéristique). cela est aussi possible pour les antidotes.
Effets des poisons :
Le poison généralement commence son effet 1D6 round après l'injection. Des poisons avec effet plus rapide ou plus lents sont possibles. Une fois en effet, le système suivant s'applique.
Chaque round, la victime fait un jet de résistance de sa CON contre le Potentiel du poison. Le Potentiel d'un antidote est ajouté à la CON de la victime si pris pas plus d'une demi-heure avant.
Ce système s'applique chaque round suivant jusqu'à ce que l'effet maximum soit atteint ou que le Potentiel du poison tombe à 0, ou que le poison est purgé complètement. Si un poison similaire est réinjecté durant cette pé d'effet, le Potentiel n'est pas ajouté mais le Potentiel repart au maximum.
Soins :
Le talent Soigner Poison est nécessaire pour purger le poison. Voir Les Dieux de Glorantha pour le fonctionnement du talent. Le talent de Premiers Soins peut aussi être utilisé mais avec un malus de 5% par Potentiel du poison. Ces talents arrêtent les effets du poison mais ne permettent pas de récupérer les points de caractéristiques perdus. Cette récupération, naturelle ou magique, ne peut se faire qu'une fois que le poison a étépurgé.
Les antidotes pris après le début des effet du poison sont moins efficaces que si pris avant. Ils font effet après 1D6 round. Un jet de résistance du Potentiel de l'antidote contre le potentiel du poison doit être fait. Un succès réduit le Potentiel du poison de 1D6, es the poison POT by 1D6, 2D6 si spécial, 3D6 si critique. Un échec n'a pas d'effets, et une maladresse ajoute 1D6 au Potentiel du poison.