Poisons & Antidotes


Principes Généraux :

Les poisons et les antidotes sont classés en trois catégories : animal, végétal, minéral. Chaque antidote d'un type affecte bien seulement les poisons du même type. Si le type est différent, il marche avec un demi Potentiel.

Chaque poison a des effets spécifiques, et plus seulement les Points de Vie. Les principaux types sont :

Il est possible, en accord avec le MJ, de créer des poisons combinant plusieurs effets (par exemple affectant plus d'une caractéristique). cela est aussi possible pour les antidotes.

Effets des poisons :

Le poison généralement commence son effet 1D6 round après l'injection. Des poisons avec effet plus rapide ou plus lents sont possibles. Une fois en effet, le système suivant s'applique.

Chaque round, la victime fait un jet de résistance de sa CON contre le Potentiel du poison. Le Potentiel d'un antidote est ajouté à la CON de la victime si pris pas plus d'une demi-heure avant.