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Histoire :
Un jour, Hyalor, un célèbre héro, sauva de la mort Hippoi, l’esprit meurtri d’Hyppogriffe,
fille du roi Griffon. Hyppogriffe était étendue par terre, sans crocs, sans griffes
et sans ailes, arrachés par le Taureau Tempête, Maran Gor et Zorak Zoran pendant
la Guerre des Dieux et les Grandes Ténèbres. Pour le remercier, Hippoi accepta
de créer une alliance avec son sauveur. Elle changea son nom et son identité,
et pour s’appeler désormais Cheval. Et elle promit que tous ses descendants
serviraient les hommes. Depuis ce temps, Hyalor est aussi connu sous le nom du
Dresseur. Hyalor est généralement représenté montant un cheval, tenant à la
main la bride lui ayant permis de dompter Hippoi.
Association Runique:
Maîtrise, Bête, Mouvement.
Initiation :
Le candidats doit réussir le test habituel dans les talents Monter à Cheval,
Cérémonie, Sauter, et une arme parmi lasso, lance à 1M, arc.
Magie
Spirituelle : Soins, Coordination, Endurance et Mobilité.
Talents Spéciaux
: Elever
Cheval, Dresser Cheval, Connaissance des Chevaux.
Nouveaux
Talents :
Elever (Animal)
: Connaissance, 00%
Ce talent permet de soigner, nourrir et plus généralement élever l’animal avec
harmonie et lui permettre d’être en bonne santé.
Dresser
(Animal) : Connaissance, 00%
Ce talent permet tout d’abord de dresser l’animal afin qu’il obéisse à des ordres,
puis de le dresser à l’attaque et à l’utilisation optimale de ses compétences.
La durée du dressage est égale au POUVOIR de l’animal x5jours. A l’issue de
cette période, le dresseur doit réussir un jet de dressage. En cas d’échec, le
dressage doit continuer encore pour POUVOIR jours, avec un nouveau jet à la
fin, et ainsi de suite. Si le jet est réussi, le dresseur sera obéi par l’animal
pour tout ordre raisonnable, si le dresseur réussit un jet de Dressage (et si l’animal
réussit un jet de INTELLIGENCEx5% si il a une intelligence fixe).
Un dressage plus poussé peut être ensuite mis en œuvre, avec une durée supplémentaire
égale au POUVOIR de l’animal x5 jours et les mêmes modalités. Si réussi, l’animal
obéira tous les ordres du dresseur sans besoin de jet. De plus, il pourra
utiliser ses armes naturelles et autres aptitudes pour aider le dresseur en
combat. Enfin, cela permettra également au dresseur d’accroître les talents de
l’animal comme un professeur avec son élève, avec une limite égale au ta lent
de dressage (voir règles normales d’apprentissages).
Restrictions
:
Un membre de ce culte ne peut pas utiliser de Haches à 2M ou de Masse à 2M. Il
doit également ne jamais faire de mal à un cheval. Le culte est fortement hostile
au culte Lunar de Yara Aranis.
Seigneurs
Runiques : Les Maîtres-Cavaliers :
Les candidats doivent avoir 90% dans Monter à Cheval, Sauter, Lance à 1M. L’initié
doit aussi capturer un cheval sauvage et le dompter, ce cheval devenant alors
le sien.
Dompter un cheval
sauvage : un cheval sauvage est considéré dompté, et donc prête à être dressé
si son cavalier reste sur son dos jusqu'à ce que le cheval atteigne 0 point de
fatigue. Chaque round, le cheval dépense 2D6 points de fatigue (et le cavalier
2). Le cavalier doit alors réussir un jet de Monter à Cheval avec un malus de
(PF dépensés ce round par le cheval x5%). En cas de maladresse, le cavalier
tombe (2D6 points de dommages). En cas d’échec simple, le cavalier tombe si il
rate un jet de DEXx3%.. Réussite spéciale : le cheval perd 1D6 PF en plus
ce round. Réussite critique : comme spécial, mais en plus le cheval est
immédiatement dompté si il rate un jet de POUx5%.
Avantages :
Esprit Allié dans la crinière du cheval.
Magie Divine
:
Commune : rien.
Spécial: Symbiose, Commander aux Chevaux.
Prêtres
Runiques : Les Dresseurs :
Les candidats doivent avoir 90% dans Elever Cheval, Dresser Cheval et
Connaissance des Chevaux, ainsi que 50% dans Monter à Cheval et Cérémonie.
Magie Divine
:
Commune: Soigner Blessure, Vénérer Hyalor.
Spécial: Parler avec les Chevaux, Domptage, Appeler les Chevaux.
Cultes Associés
:
Chalana Arroy
: donne
Régénération de membre aux Prêtres Runiques.
Voria : donne Revigorer aux
Seigneurs Runiques.
Yelmalio : donne Lumière Solaire
aux Seigneurs Runiques.
Yamsur : cette amis d’Hyppogriffe
a donné ses sabots pour remplacer les griffes arrachées. Il donne aux membres
du culte le sort spirituel de Sabots de Fer.
Sorts Spéciaux
de Magie Divine :
Parler avec les Chevaux: Reu, NStack, Ranged,
Temporal, 1pt.
Permet
de communiquer avec les chevaux, mais pas de les contrôler.
Appeler les Chevaux: Reu, Stack, Instant, 1 km,
1pt.
Ce sort émet un
signal reçu uniquement par les chevaux dans le rayon du sort. Tout cheval
ratant son jet de résistance se déplacera vers le lanceur. Ce sort ne permet
pas de contrôler le cheval, qui ne sera plus sous le charme dès qu'il entrera
dans un rayon de 100m du lanceur. Chaque point de sort double la portée du
sort.
Domptage : 1pt, Touch, Ritual
(ceremony), Temporal, Stack, Reusable.
Le cavalier sur qui ce sort est lancé aure son talent de Monter à Cheval doublé
uniquement dans le but de dompter un cheval sauvage. Le sort s’arrête dès que
le cheval est dompté, ou après 15 minutes.
Symbiose : 2pts, Ranged, Temporal,
Non Stack, Reusable.
Pendant 15 minutes, le cavalier et son cheval seront en symbiose parfaite :
aucun jet de Monter à Cheval ne sera nécessaire pour le cavalier, l’utilisation
des talents du cavalier ne sera pas limitée par son niveau dans son talent Monter
à Cheval, et le cheval ignorera le poids (et l’encombrement) du cavalier dans l’utilisation
de ses talents. De plus, tout sort offensif lancé sur le cavalier ou le cheval
sera résisté par la somme des points de magie du cavalier et du cheval (y
compris pour les combats d’esprit). Le sort de Symbiose n’affecte cependant pas
les sorts déjà en effet quand il est lancé.