La principale différence entre un alchimiste et un herboriste est que l'herboriste peut seulement utiliser des plantes avec un effet spécifique déterminé, alors que l'alchimiste peut transformer toutes les substances (qu'elles soient animales, végétales ou minérales) en d'autres substances avec des effets nouveaux très différents.
Par exemple, un herboriste poura utiliser des feuilles de tilleul pour faire un somnifère, tandis que l'alchimiste pourra obtenir, de la même substance, un poison violent.
Cette différence est basée sur la séparation classique dans les règles de RQ entre trois sortes de substances : herbale, minérale et animale. L'herboriste ne peut utiliser que la première catégorie, tandis que l'alchiniste utilise en général les trois.
Nouveau Talent :
Alchimie (Talent de Connaissance (Artisanat) avec une base de 00%)
Une fois ce talent acquis au minimum (1% mini), l'alchimiste doit apprendre comment faire chaque type de potion. Mais ce n'est pas un pourcentage pour chaque type : il sait ou ne sait pas faire un certain type de potion, le Potentiel dépendant uniquement de son talent Alchimie. Cependant, afin d'être efficace, un alchimiste ne peut pas connaitre un nombre illimité de potions. Le nombre maximum de type de potions qu'il peut connaî est limité par son talent Alchimie divisé par 10. Au delà, chaque type connu réduit son talent d'Alchimie de 10%.
Utilisation du talent Alchimie :
L'alchimiste doit d'abord décider du type et du Potentiel de la potion qu'il souhaite faire. Des exemples de catégories de potion sont donnés ci-dessous. Pour le Potentiel, un alchimiste ne peut normalement pas faire un Potentiel supérieur que son talent Alchimie divisé par 5.
Pour faire une potion de Potentiel plus fort, l'alchimiste a un malus sur son talent d'Alchimie : +1POT -5% ; +2POT =-10% ; +3POT =-25% ; +4POT =-50% etc... (-25% pour chaque POT au-delà).
La durée de la préparation est en principe de 1 heure par point de POT souhaité. Cependant, l'alchimiste peut décider de travailler plus vite, auquel cas il aura un malus de 5% par heure en moins, ou de prendre son temps, auquel cas il aura un bonus de 5% par heure en plus (sans pouvoir plus que doubler son talent Alchimie originel).
Voir aussi mes règles personnelles (RQIIIbis) concernant l'Artisanat et la possibilté de travailler plus ou moins d'heures chaque jour.
A la fin de la période nécessaire, le joueur fait un jet d'Alchimie, avec les divers modificateurs.
- Succès normal : l'alchimiste a fait une dose de la potion souhaitée avec le Potential souhaité.
- Succès spécial : la POT est accrue de 1D3.
- Succès critique : la POT est accrue de 1D6.
- Echec : aucune potion viable n'est faite.
- Maladresse : le résultat est décidé par le MJ. Quelques idées : la potion aura des effets secondaires imprévus, ou l'alchimiste, duarnt la fabrication, est affecté par la potion (exposion, brûlures, ...).
Philtres et Potions Magiques :
Ces potions contiennent de POUVOIR. Elles sont faites de la de la mêmem manière que les autres mais, durant la fabrication, l'alchimiste doit sacrifier 1 POU par dose, et son jet à la fin doit être en dessous de son talent d'achimie et de son son talent d'Enchantement. Il est possible de dépenser plusde 1 POU dans la fabrication. Dans ce cas, le Potentiel magique sera accru : 2 POW +3 POT, 3POW +6 POT, 4 POW + 10 POT, ...
Le Potentiel des Philtres est opposé au POUVOIR de la victime avec un jet sur la table de résistance. Si le jet est réussi, les effets ne peuevtn être arrêtés qu'avec une autre philtre antidote dont le POU sera opposé au premier.
Exemples de Potions :
- Poison : on doit spécifier le type principal : animal, végétal ou minéral. Voir rés RQ pour les effets, ou mes règles personnelles (Poisons & Antidotes).
- Antidote : on doit spécifier le type principal : animal, végétal ou minéral. Un antidote de type différent n'a que la moitié de son Potentiel (exemple : antidote animal contre poison minéral). Voir règles RQ pour les effets, ou mes règles personnelles (Poisons & Antidotes).
- Acide : Voir règles RQ pour les effets.
- Soin : Soigne soit les PV généraux, soit les PV localisés. Jet POT contre PV perdus : succès +1D6, spécial +2D6, critique +3D6, échec pas d'effets, maladresse -1D6.
- Soin Maladies : Un jet de POTx5% réduit la maladie d'un niveau (2 niveaux si spécial, guérison complète si critique). Les points de caractéristiques perdus ne sont pas récupérés par cette potion.
- Récupération des Caractéristiques : les points sont récup%eacute;rés en 1 heure. Jet POT contre les points perdus : succès +1D6, spécial +2D6, critique +3D6, échec pas d'effets, maladresse -1D6.
- Accroissement temporaire des Caractéristiques : Jet POT contre Caractéristique actuelle : succès +1D3, spécial +2D3, critique +3D3, échec pas d'effets, maladresse -1D6 permanent. L'accroissement prend effet au bout d'une heure et dure 1 journée (durant laquelle l'utilisation d'une potion similaire double le risque de maladresse).
- Accroissement temporaire des Caractéristiques Secondaires : Jet POT contre Caractéristique actuelle : succès +1D6, spécial +2D6, critique +3D6, échec pas d'effets, maladresse -1D6 permanent. L'accroissement prend effet au bout d'une heure et dure 1 journée (durant laquelle l'utilisation d'une potion similaire double le risque de maladresse).
- Accroissement permanent des Caractéristiques : Jet POT contre Caractéristique actuelle : spécial +1, critique +1D3, succès simple ou échec pas d'effets, maladresse -1D6 permanent. L'accroissement prend effet au bout d'une saison (durant laquelle l'utilisation d'une potion similaire double le risque de maladresse).
- Amélioration de l'emtraînement des Caractéristiques : donne +POT% aux jets d'entra&icric;nement dans la caractéristique.
- Combat d'Esprit : fait fuir l'esprit agresseur si jet réussi d'oppposition entre POT de la potion et POU de l'esprit.
- Cataliseurs : ces potions prennent part dans la préparation d'autres potions et donnemt un bonus de +POT% au talent d'Alchimie.
- Préparations : ces crêmes et encens donnemt un bonus de +POT% pour des talents comme Invocation, Premiers Soins, Soigner Poison, Soigner Maladie, Séduction,...
Retour vers la page principale