Adaptation de la création des personnages


Caractéristiques :
Comme dans DnD3, les personnages ont les 6 caractéristiques habituelles (FOR, DEX, CON, CHA, INT, SAG)

Le tirage des caractéristiques est faites par l'une des méthodes prévues dans DnD3, avec l'accord du MJ. Il ajoute ensuite pour chaque caractéristique le modificateur racial ou autre.
Exemples :
Aldryami (Elf Brun) : FOR -1, INT +2, SAG +1, DEX +1
Mostali (Nain) : FOR +1, CON +2
Uz (Troll Sombre) : FOR +2
Durulz (Canard) : FOR -1, CON +1, DEX +1, CHA -1
En plus, les races on des compétences/donc particuliers : Sens de l'Obscurité (Jet de Sens) pour les Trolls, Sens Elfique (Jet de Sens) pour les Elfes, Sens Souterrain (Jet de Sens) pour les Nains, Natation +3 pour Canards.
[Une étude plus détaillée des races de Glorantha pour leur adaptation à ces règles est en cours.]

Adaptation Hero Wars
Si le personnage a déjà défini l'une de ces caractéristiques spécialement dans la description Hero Wars de son personnage, la caractéristique est déterminée en fonction. Par exemple, si le personnage a un mot clé "Fort" à 15, dans ce cas sa caractéristique de FOR sera déterminée sur cette base, par la formule suivante :
Carac = 5 +(compétence HW / 2), arrondi en dessous.
Ainsi, une compétence HW "Fort 15" deviendrait FOR 12.

Bonus/Malus :
Chaque caractéristique permet de déterminer un bonus ou un malus, conformément à DnD3. Ce bonus/malus est notamment utilisé pour les jets de compétence correspondants.

Points de Vitalité :
Les points de vitalité (PV) sont des points qui représentent la résistance générale du personnages aux agressions physiques, tant sa capacité de les éviter que d'en réduire les effets. Ces points sont sous forme de dé par niveau (D4 à D12) et dépendent de la profession du personnage, avec le bonus éventuel de sa CON, conformément aux règles DnD3. Tant que ces points n'ont pas atteint 0, le personnage n'est pas gravement blessé, mais juste fatigué, éventuellement un peu choqué.
Dès que les PV sont à 0, ou en cas de coups critiques et dans certains autres cas spécifiques, les dommages que prend le personnage affectent directement sa CON. Si le personnage tombe à 0 en CON, il est mort.
[Note : pour les créatures de taille autre que moyenne, la CON - pour ce calcul uniquement - peut être affectée d'un facteur : x1.5 si grand, x2 si très grand, puis x4 et x8... et inversement x.75 si petit, 1/2 si très petit, puis 1/4 et 1/8...]
Guérison naturelle : les PV se récupèrent au rythme de 1 point par niveau par jour de repos ou faible activité. Les points de CON se récupèrent uniquement quand tous les PV ont été récupérés, au rythme de 1 point par jour de repos complet.

Compétences :
Afin de prendre en compte les spécificités de Glorantha, la liste des compétences a été revue. D'autres compétences spécifiques sont envisageables. Voir la liste des talents.
En l'absence de niveau dans une compétence, toutes les compétences (sauf ceux nécessitant un apprentissage spécifique) ont un niveau de -4 (donc le jet = D20-4, avec autres modificateurs de circonstances).

Adaptation à Hero Wars :
Compétence = (compétence HW /2) - 5, arrondi en dessous.
Ainsi, une compétence HW "Monter à Cheval 17" deviendrait Monter à Cheval +3.

Option : A la place de la répartition des points de compétence x4 lors de la création du PJ à DnD3, on peut n'avoir que les points x3, mais avoir en plus automatiquement les compétences de base dépendant de la Culture/Profession/Magie du personnage comme dans Hero Wars :
Compétences liées à la Culture : rang 1
Compétences liées à la profession : rang 3 si compétence commune, rang 1 si compétence spécifique
Compétences liées à la magie (si applicable) : rang 1

Avancement :
Le système de niveaux de DnD3 est conservé avec les points d'expérience (XP), avec le droit d'acheter ou l'acquisition automatique de rangs de compétences, de sorts, de dons, voire des augmentations de caractéristiques, selon le niveau atteint. Le coût des compétences dépend de la classe du personnage et de la compétence à augmenter. Les limites de DnD3 aux rangs des compétences selon le niveau du personnage restent applicables. Il est par contre important de lier les XP à la résolution d'oppositions diverses et non simplement combattre des monstres. Chaque challenge doit potentiellement donner la possibilité d'avoir des XP, en associant un nombre de XP à sa réussite. Ces XP peuvent être répartis sur le groupe, ou attribués à un personnage plus méritant que les autres dans cette réussite. Les quètes héroiques sont aussi un moyen d'obtenir des XP, en plus des avantages magiques ou d'estime qu'elles peuvent permettre d'obtenir.

[A noter qu'en raison de l'augmentation des compétences et sous-catégorisation, il est probablement nécessaire de revoir à la hausse le nombre de points de compétences obtenus à chaque niveau : +2 ? Et prévoir dans les classes Sorcier et Chaman, le rajout de dons complémentaires (tous les deux niveaux ?) à choisir dans les dons spécifiques de chaque classe. Enfin, la réussite de quêtes héroïques, très en vogue dans Glorantha peut permettre d'obtenir des dons complémentaires.]


Retour vers la page principale