Elémentaires :
Les élémentaires régénèrent leur PV au rythme de 1PV/m3 chaque round, à condition d'être à côté d'une source de l'élément en question.
Les gros élémentaires peuvent attaquer toutes les personnes englouties, mais subissent alors le malus d'adversaire multiple (voir Combat).
Les élémentaires n'ont pas de CON, donc dès que leurs PV sont à 0, ils se dissolvent.
Certains sorts liés aux éléments ont des effets particuliers sur eux : un sort Incendier contre une Salamandre équivaut à un Soin.
A l'inverse, un sort Eteindre contre une Salamandre lui retire des points de vie.
Les élémentaires doublent les dommages contre l'élémentaire directement suivant sur la chaîne des éléments (voir Hero Wars) : cas d'un élémentaire de l'eau contre un élémentaire du feu.
Chaîne des éléments : eau > feu > ombre > terre > air > eau.
Colloquours (Jack O'Bear) :
Aberration (Grande)
HD 2D8+2 (11 PV)
FOR 16, DEX 10, CON 13, INT 7, SAG 14, CHA 10
Santé : CONx1.5=20
Initiative : +0
Vitesse : 40m
AC 2 (+3 naturelle, -1 taille)
Attaques : 2 Griffes +3
Dommages 1D6+3
Attaque Spéciale : Regard (Su) - paralysie permanente tant que créature vivante. portée 30 m, Will Save (DC 14)
Compétences : Dissimulation +10, Se Faufiler +10
Climat/Terrain : Montagne et Forêt
Organisation : Solitaire
Alignement : Chaotique
Spécial : 5% chance Trait Chaotique additionnel