Poisons :
Si un personnage est en contact avec un poison (selon le type de poison, par inhalation, injection, ingestion, ...), le personnage peut en subir les effets.
Il doit faire un jet de Fortitude contre le potentiel du poison (la DC).
Si il réussit, il ne subit pas d'effet, mais doit éventuellement recommencer quelques instants après, selon la puissance du poison. Chaque poison est ainsi défini par son potentiel (qui est en général égal à la CON pour les créatures venimeuses), ses dommages, le nombre de jets de Fortitude et leur fréquence.
Comme dommages, le poison peut infliger des pertes de PV, mais aussi des pertes de points de caractéristiques, ou de simples malus aux jets.
Les antidotes ont pour fonction soit de donner des bonus aux jets de Fortitude s'ilssont pris à titre préventif, soit de soigner certains effets despoisons si ils sont pris à titre curatif.
Dans Glorantha, les poisons sont de trois types possibles : animal, herbal ou mineral. Engénéral un antidote d'un type différent du poison est moins efficace.
Potions et philtres :
Il existe de nombreux types de potions, outre les poisons et les antidotes : somnifères, potions de soins (PV, caractéristiques), potions d'accroissement des caractéristiques (temporaires ou permanentes), onguents et encens donnant des bonus aux jets (invocation, soins, séduction, ...)...
Maladies :
Il existe sur Glorantha deux types de maladies : les maladies "naturelles", c'est à dire vraiment virales et les maladies créées par des esprits de maladies.
Le don "Soigner Maladie" ne joue que pour les maladies virales. Pour les maladies spirituelles, une procédure de combat d'esprit pour repousser l'esprit est nécessaire.
Le potentiel de la maladie définit la DC du jet de soin et la fréquence des effets.
Comme les poisons, les maladies affectent les PV, les caractéristiques, ou donnent des malus aux jets.